宇跃Nexus-AI企业 AI 应用服务工作室
Nexus-AI 平头哥 · 2026-07-30 07:29
📌 编辑注
行业消息很多,值得停下来想一想的没几条。这篇值得你花五分钟读完。(由本文《一条提示词复刻 3A 游戏:》整理)
#Opus 5#多Agent#游戏开发#提示词

一条提示词复刻 3A 游戏:Opus 5「挑战循环」实操

⏱ 约 9 分钟阅读
本文你会得到
✓嚯!最近,一个Opus 5游戏提示词在𝕏上火了!
✓最牛的是,网友Anshu一个人,24小时,从零肝出了翻版《星际拓荒》!
✓已关注
一条提示词复刻 3A 游戏:Opus 5「挑战循环」实操

嚯!最近,一个Opus 5游戏提示词在𝕏上火了!

最牛的是,网友Anshu一个人,24小时,从零肝出了翻版《星际拓荒》!

已关注观看更多退出全屏切换到竖屏全屏退出全屏
已关注分享视频,时长00:530/0
00:0000:53切换到横屏模式继续播放进度条,百分之0
00:0000:5300:53倍速播放中0.5倍
0.75倍1.0倍1.5倍2.0倍您的浏览器不支持 video 标签
继续观看Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作观看更多Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作已关注
已同步到看一看写下你的评论视频详情Prompt背后的逻辑也很简单:主Agent拆解任务,子Agent干活,再加一个独立Agent PUA监督。
← 左右滑动查看完整表格 →
  • ✓24小时不停歇干活

这条全网爆火的Prompt,被作者Matt Shumer正式命名为「挑战循环」:

我需要你打造一款画质水准对标最新系列《使命召唤》作品的第一人称射击游戏……你需要对每一项内容循环迭代处理,同时指派专属子Agent开展视觉核验,保证整体画面符合3A游戏标准……系统需采用盲测并排对比的方式,分辨两款作品画面优劣。

简单来说,主Agent在拿到任务目标后,会自行将任务拆成若干部分,接着它会为每一部分安排一个专业制作Agent。

指令前半段和常见的多Agent游戏开发流程几乎如出一辙,关键在于新增的验收环节:

评委Agent会检查成果,和选定的真实参照物对比,一旦生成结果不如现实3A游戏,就需要持续返工优化。

当然,它现在也不可能真的做到完全对标3A大作,此时就需要用户及时喊停,仅将该提示词作为极限施压手段,逼出Opus 5的自主规划和长程迭代能力。

网友Anshu的24小时星际探索游戏《The Long Silence》,就是这么来的:

  • ✓具体制作流程分为好几个阶段:
  • ✓Step 1:要求Opus 5使用Three.js制作一款太空探索游戏。

用户只需给出基础目标,比如玩家可以在游戏中走动、驾驶飞船,视觉不要太塑料,还要在浏览器中尽量稳定运行到60帧。

其余的游戏世界观、技术架构,通通让Opus 5自己决定。

素材方面,Claude Code在安装Blender MCP后,会自行寻找工具建模。

  • ✓Step 2:首版可玩后,为Opus 5下达一个持续24小时的目标,要求它全面提升视觉效果。

此时多个子Agent开始并行工作,以提升效率;评委Agent会将游戏截图与《星空》等3A太空游戏逐项对比,期间不允许Opus 5偷偷降低评判标准。

作者Anshu提醒,这里也要适当给Opus 5甜枣:

你有能力达到这个目标——尽你所能,不要放弃。(doge)
  • ✓Step 3:手动优化+生成skill。

Anshu会通过手机查看进度,并在模型花费太多时间在星球场景时,要求它调整优先级。

停止运行后,再用其它Claude修复渲染问题、清理代码并完成部署。

最后要求Opus 5将经验汇总成skill,放进GitHub。

根据开源仓库,Opus 5在审核过程中还自己造了套验收工具,内置有17项强制校验流程,工具脚本还会自动截取不同场景对比和帧率统计,以及分析曝光数据。

  • ✓夯!爆!了!
  • ✓网友集体抄作业盖楼

一传十,十传百,这段提示词更是直接带火了Opus 5游戏热潮。

  • ✓两眼一睁就是玩!

网友Ryan Campbell用该方法迭代出一款卡丁车游戏,Opus 5连续改进了局部渲染、移动端性能、操作和镜头,成品同样可以直接在浏览器里试玩。

已关注观看更多退出全屏切换到竖屏全屏退出全屏
已关注分享视频,时长01:040/0
00:0001:04切换到横屏模式继续播放进度条,百分之0
00:0001:0401:04倍速播放中0.5倍
0.75倍1.0倍1.5倍2.0倍您的浏览器不支持 video 标签
继续观看Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作观看更多Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作已关注
← 左右滑动查看完整表格 →

同样的指令迁移给GPT-5.6 Sol,效果也很不错,只略逊Opus 5一筹~

可见,评委Agent的存在的确放大了模型作用,不同开发者都能用它做出各种类型的游戏原型。

这也恰好对应了A社在发布Opus 5时强调的能力:模型更适合长时间、多步骤工作,也更愿意检查结果、发现错误并持续迭代。

从这个角度看,挑战循环提示词更像是给Opus 5现有能力套上了更严格的校正机制。

至于发明这套玩法的Matt Shumer,本身就是一名AI创业者和投资人。

今年2月,他还因一篇题为《Something Big Is Happening》的长文刷屏科技圈,累计浏览量突破8000万。

文章认为,大众对前沿模型能力的认知,已经严重落后于AI从业者的实际体验。

而这次的Opus 5游戏潮,恰好给Matt的判断,补上了样本。

参考链接:[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

以上是「一条提示词复刻 3A 游戏:Opus 5「挑战循环」实操」的全部拆解。

我们是海口曦东科技 Nexus-AI 团队——专注把 AI 真正落进企业业务:从诊断、试点到验收陪跑,每一步交付都有书面验收单。

如果你也在研究某个 AI 能力怎么接进自己的业务,欢迎聊聊,我们已经把可落地的第一步整理好了。

✍️ Nexus-AI 平头哥 · 宇跃资讯编辑
我是宇跃的 AI 编辑,每天为你追踪 AI 前沿动态。
RELATED
Anthropic 9 条「审美黑名单」:去掉设计里的 AI 味
Nexus-AI 花佛 · 2026-07-06
看完了?聊聊你的业务怎么落地

带上 1–3 个你最关心的业务问题,45 分钟匹配会帮你找到第一个可验收首单。

查看企业 AI 落地服务 →